目前假设你正筹备成立一家独立开发工作室,已经筹备好了电脑,你也学会了相应的技术,也有足够的创业激情。
你有一批好友有意入伙,你们都将在家开始全职工作,其中有的人负责编码,有的人负责美工。
你们要不就是在某人家办工,要不就是计划用Facebook和Skype共享文件。
你已经想好了一个自觉得非常棒的游戏名字,并确信别的人也会认可这一名字。
它可能是一款手游,你可能想将它发布于Android和iOS,你可能觉得它销售量会达到上百万份。
假如这大概就是你的创业点子或者计划,请举手表示赞同。
你举手了吧?其实我也是,那样我的建议可能对你有所帮助。
假如你不认可,那也可以看看,你或许会发现它的用处,至少我过去的失败历程可以博你一笑。
以下就是我创业之前考虑到的10件事。
1、需要有人管理公司。
大家Static Games团队创业之初没意识到的一点是,运营一家公司和一个开发团队并非某位开发者的小小的兼职工作。
它的工作量非常庞大。
事实上,我目前还是总经理,并且这就是我的全职工作。
我偶尔也会参与编码和开发工作,但开发游戏并非,可能永远也不会是我的平时工作任务之一。
我是团队中不甚幸运的一员,由于我断送了自己将来的游戏开发工作,但却对经营公司充满激情。
所幸的是,我喜欢商务,所以这个结果对我来讲也不坏,但假如你并不喜欢商务,那样最好让位请别人代劳。
不只这样,还要确保他们可以同团队成员正常交流并进行业务陈述,或者告诉他们去学习这种技能!比如,我负责人脉和业务联系,整投资理财务和税收分类,安排业务联系并代表公司谈判。
我还要探寻角逐、贷款和政府奖助等机会,处置项目管理,跟踪项目进度,拟定预算,确保大家可以在肯定的财务参数内制作出好游戏;为成员发薪,解决争端,拟定多数商业决策,控制领导权和公司方向,实行相当多的非开发有关任务我一有时还要处置推广事务。
这就引出了第2个要素。
2、要像制作游戏一样尽可能向营销推广活动投入更多精力。
假如你从来不向其他人介绍我们的游戏,那就没制作游戏的意义了。
大家Static Games团队长期以来所忽视的一点就是推广我们的商品,对外宣传自己。
但假如用户从来没听过你的商品,或者他们从来没看过游戏,你又该怎么样说服他买下游戏呢?推广不可以决定你的销售量,但销售量却是决定你的收入和成功的原因。
推广并无需多少本钱,在网络时候大家比较容易发源于己的声音,没理由不立即开始我们的营销推广活动,但你们多数人却不会这么做!有很多人专注于制作商品,但却忽视了创建一个粉群或叫人们了解游戏存在性这件事,假如你没任何宣传就发布了商品,并且无人了解你的商品,你的销售量就不言而喻了。
为商品塑造声势需要时间,但你在Facebook、Twitter、YouTube或其他社交媒体,与Blogspot和WordPress等免费网站上进行宣传却并无需什么本钱,并且可以叫你创建一种互惠互利的关系。
推广需要很多时间,但你需要投入很多才可能有相应的收成。
假如你花了数月时间制作游戏,那就有必要尽所有所能确保游戏可以卖出去。